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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2015/08/30(日) 21 27 43.28 終了時間:2015/08/31(月) 22 05 21.00 参加人数:1 PSのバーガーバーガーのGB版。 バーガーバーガーポケットはゲーム性の違うボードゲームになっていたが、こちらは本家と同じシミュレーションゲーム。 移植にあたりエッセンスを凝縮…というか徹底的に要素が排除されている。 シンプルになった分、入門用に適していると言える。 頭を使う部分は、レシピを組み合わせてオリジナルバーガーを作る時くらいか。 尚、食材を決めるときAの代わりにスタートを押すと直接評価を見られる。 試行錯誤の回数が多いゲームなので、一手間違うとだいぶ楽。 一度クリアした面も再び挑戦することが出来る。 新しい食材を入手したい場合は活用すべし。 所持している食材を組み合わせてオリジナルハンバーガーを作成し、それを自店舗のメニューに組み込んでいくゲーム。初心者向けのゲームらしく簡単でした。 一番役に立った食材は何と言ってもモッツァレラチーズ。レシピに組み込むだけで簡単に☆を増やせます。 ポテトやシェイクといったサブメニューの作成がなかったのが残念。 最終ステージノルマのエリア独占達成時の様子。エリア全体がGBせいはバーガーの店舗で埋め尽くされている様は圧巻 エンディング。スタッフロール等はありませんでした。
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GB-5600B-1JF (G-shock) メーカー CASIO 型番 GB-5600B 価格 18,900円(税込) OS *** 通信方式 Bluetooth Ver.4.0 本体サイズ 48.9mm×42.8mm×14.1mm 重さ 56g 画面サイズ *** 画面解像度 *** CPU *** メモリ *** カメラ *** センサー *** バッテリー持続時間 2年 オーディオ *** ビデオ *** 防水/防塵 防水(20気圧) 対応機種 *** 対応言語 *** その他 耐衝撃 発売日 2013年10月 その他情報 リンク レビュー おすすめ関連商品 関連ニュース
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GB-6900B-1JF (G-shock) メーカー CASIO 型番 GB-6900B 価格 18,900円(税込) OS *** 通信方式 Bluetooth Ver.4.0 本体サイズ 53.2mm×50.0mm×18.7mm 重さ 65g / 70g 画面サイズ *** 画面解像度 *** CPU *** メモリ *** カメラ *** センサー *** バッテリー持続時間 2年 オーディオ *** ビデオ *** 防水/防塵 防水(20気圧) 対応機種 *** 対応言語 *** その他 耐衝撃 発売日 *** その他情報 リンク レビュー おすすめ関連商品 関連ニュース
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/01/11(日) 23 13 55.89 終了時間:2009/01/12(月) 15 22 07.23 参加人数:2 FCに出ていたアスミッくんがGBにも登場。というかこっちが先っぽい GB初期のわりに音楽のクオリティは高い。 穴を掘り各ステージに隠されているカギを探し出しクリアしていこう。 8面ごとにボス戦がありその前後にパスワードが表示されるので安心。 たとえ最上階をクリアしても気を抜いてはいけない アイテムは敵も取ってきます。 取られたアイテムは敵を倒すか穴に落とすと取り返すことができます。 また、敵はアイテムを埋めて隠すこともあります。 アイテム 説明 カギ クリアに必須のアイテム 骨 投げて敵を攻撃できる ブーメラン キャッチすれば最高3回投げられる 爆弾 設置後爆発した周囲に穴を開ける カレー 炎を吐き敵の動きを止める カキ氷 氷を吐き敵を凍らせる コンパス カギのある方向を示す(5回まで使用可) ローラースケート 移動速度が上昇する ブーツ 移動速度が低下する レーダー アイテムが近くにあると音で教えてくれる シャベル 穴を掘る速度が上昇する 死神? セレクトで好きなアイテムに変化(カギとタマゴは除く) タマゴ 1UP 最上階のボス撃破! そして下りへ・・・ パチ夫氏ね 無事帰還
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00461_魂獣大帝ゼノン能力 限界突破 必殺技:プロミネンス・ブラスター ゲームオリジナルカード 00461_魂獣大帝ゼノン/コメント 00461_魂獣大帝ゼノン 魂獣大帝 00461 魂獣大帝ゼノン (すぴりっつかいざーぜのん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 万物五皇陣 魔 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 495 防 590 速 125 5 880 519 619 126 10 960 544 649 127 15 1040 569 678 128 20 1120 594 708 1301段階突破 20 1185 634 753 130 25 1265 658 782 131 30 1345 683 812 132 35 1425 708 841 133 40 1505 733 871 1352段階突破 40 1570 773 916 135 45 1650 797 945 136 50 1730 822 975 137 55 1810 847 1004 138 60 1890 872 1034 1403段階突破 60 1955 912 1079 140 65 2035 936 1108 141 70 2115 961 1138 142 75 2195 986 1167 143 80 2275 1011 1197 1454段階突破 80 2340 1051 1242 145 85 2420 1075 1271 146 90 2500 1100 1301 147 95 2580 1125 1330 148 100 2660 1150 1360 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +452段階 60 8 +65 +40 +453段階 80 9 +65 +40 +454段階 100 10 +65 +40 +45 必殺技:プロミネンス・ブラスター 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 神羅の塔「七天の塔」 (フロンティア 2014年9月10日~9月29日)で7F→8F昇格報酬として配布。 7331_魂獣大帝ゼノンと絵柄は同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年9月9日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00461_魂獣大帝ゼノン/コメント 速度が125もある!こんなのゼノンさんじゃない! - 名無しさん 2014-09-13 07 13 24 結局このゲームは早い奴が強いって環境からは抜け出せなかったな。 - 名無しさん 2014-09-13 11 52 30 タイガ砲やW頑健が流行した頃は抜け出せる可能性があったけどな…神具破壊や終極や薙ぎ貫のせいで結局早い者勝ちになってしまった - 名無しさん 2014-09-13 12 17 36 速いほど威力下げるとか出来そうなのにね駄目なら修正すればいいし - 名無しさん 2014-09-13 14 18 11 というか攻防値をHPと速度に合わせて設定するようにすりゃいいんだよなぁ - 名無しさん 2014-09-13 16 54 10 攻防値というか準基準値みたいな。低速度の攻防値を今よち上げるようにして。 - 名無しさん 2014-09-13 16 55 38 あるいは常時は通常技のみ発動、瀕死時は必ず必殺技が発動、という感じで仕様変更するとかな。そうすりゃ先手を取る事が必ずしも有利ではなくなる。あえて通常技で殴らせてから必殺技で逆襲、ていう戦法も取れるようになる。 - 名無しさん 2014-09-19 02 44 44 それだと神具や反撃が難しそうだな - 名無しさん 2014-09-19 07 52 42 神具は安定付与過ぎて他の必殺技を付ける選択肢を阻めていたから、厳しくなるぐらいでちょうどいい。反撃は自分ではなく相手の行動に反応して発動するのが利点だから差別化できる。現状の、神具か反撃の2択じゃなくて、もっと付与に自由があってもいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-19 14 13 01 その安定した神具は贖罪で脅かされてて何とも。まあそれでも下手に付与するよりかは神具か反撃かの二択だからいいんだろうけども - 名無しさん 2014-09-29 21 58 16 速80で終極仕様の壁とか出てくると面白いんだけどな。タダカツリニューアルとかされて。 - 名無しさん 2014-09-13 12 30 14 Fマヒロが手がつけられなくなるからやめてくれ - 名無しさん 2014-09-19 10 54 41 そこで貫通ですよ。まぁ貫通の威力修正が必須だけど。 - 名無しさん 2014-09-19 14 09 16 貫通の威力上昇、低速度カードの攻防合計値上方修正、薙ぎ貫の威力低下で相当バランス良くなる筈 - 名無しさん 2014-09-21 10 41 52 タダカツがもうどうにもならないほど硬くなりそうだな - 名無しさん 2014-09-21 13 06 16 あとほんの少しだけ攻防ステータスの影響力が大きくなるように調整してくれたらいいな。やり過ぎるとタダカツゲーの再来だから難しいんだろうが。 - 名無しさん 2014-09-22 07 52 20 貫通やランダムの威力修正とセットなら、多少攻防値の影響が大きくなっても大丈夫。むしろ貫通とランダムの存在意義を増すためにも正面攻撃じゃ話にならないぐらい固いカードは必要。 - 名無しさん 2014-09-22 18 02 49 硬い壁があるからこそ、壁を無視して後ろを刺せる貫通やランダムが輝いてたからねえ……。 - 名無しさん 2014-09-23 10 08 09 これが微妙になるんだから凄い時代になったもんだ - 名無しさん 2014-09-29 18 59 58 天バラと終極が完全にゲームをぶっ壊したからなぁ…ホウセンだけならまだ対策できない事もなかったのに - 名無しさん 2014-09-29 22 38 28 ゼノンさん大スキーな俺としては十分な性能だからバリバリ前線で使うよ! - 名無しさん 2014-10-01 17 42 21 今までは別に気にならなかったけど、こんなの出すなら流石にSPゼノンなんとかしてほしい・・・。 - 名無しさん 2014-10-01 21 01 49 だな。いい加減、強いけど実戦では微妙なPRを出すより、明らかに弱いHやSPの方をそのレベルまで修正して欲しいもんだ。PRばっか増やされてもPR石が足りん。 - 名無しさん 2014-10-02 20 23 52 必殺一騎5のこいつと当たったけどステが低い分すぐ溶けてそこまで脅威じゃなかったな ただ必殺連打されるとつらいけど - 名無しさん 2014-10-07 20 36 01 ゼノンの中では歴代最強というだけで、現環境だと一部の限られたPTに対するメタ用ぐらいしか使い道ないからな・・・ - 名無しさん 2014-10-07 21 01 25 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00461_魂獣大帝ゼノン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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奇跡の超越 ミラダンテ GB (新世代SR) (光/水/火) (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/新世代 (14500) ■革命0超越トリガー:相手クリーチャーがバトルゾーンに出た時、または、自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが光か水か火の進化ではないクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。 ■進化―自分の光か水か火のクリーチャー1体の上に置く。 ■ゼロ・ファイナル・リバース:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが1枚もなく、自分がゲーム中、このクリーチャー名のこの能力を使用していなければ、バトルゾーンとマナゾーンにある相手クリーチャー全てをタップし、それらは次の相手ターン開始時、アンタップしない。また、自分の手札・墓地のカードを全て持ち主の山札に戻してシャッフルする。その後、山札の上から5枚を裏向きでシールド化し、山札から2枚引く。この能力を使用したこのクリーチャーがバトルゾーンにいるかぎり、相手は自身のカードの能力でゲームに勝つことができず、相手クリーチャーは自分を攻撃できない。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分のシールドが1枚もなく、このクリーチャーがバトルゾーンにいるかぎり、相手はコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出せず、コストを支払わずに呪文を唱えることはできない。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/05/06(水) 03 32 24.54 終了時間:2009/05/06(水) 04 30 28.58 参加人数:1 GBオリジナルのツインビー。感じとしては初代と3の中間、ちょい初代寄りかな? STGは苦手なGBでもしっかり遊べる出来になっております。 ベルの色が判別しづらいのが玉にキズか。 初代のようにループってことはなく2周目はありません。 ベル 黄 ボーナス 青 スピードアップ 白 ツイン砲 緑 分身 赤 バリア 星 画面の敵全滅 果物 ボーナス 飴 3WAY 牛乳 1UP 主1 コナミのおなじみのツインビー。ベルの色が見づらいだけで 3WAYとバリアがあれば失礼なほど楽勝だと思います。 (ボスラッシュで1度ゲームオーバーになったのは内緒です) 最終面では1のボスラッシュがあります。 「元」って元祖の元? ラスボス直前のメッセージ 似非訳 ようこそ私の島へ。だが、生きては返さんぞ。 FELL CYBER POPPOにかかってきなさい。 ラスボス エンディング その1(脱出) エンディング その2(スタッフロール)
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前へ | 次へ ずらっと並ぶ合格ボーイ軍団!こいつはやべえ!!! 恋は駆け引き(ポニーキャニオン) No.0201 合格ボーイシリーズ 「解体英語構文」完全準拠 Z会究極の英語構文285(イマジニア) No.0682 合格ボーイシリーズ 「解体英熟語」完全準拠 Z会究極の英熟語1017(イマジニア) No.0676 合格ボーイシリーズ 学研 小学校高学年レベル 入試に出た要点 ランク順 慣用句・ことわざ210(イマジニア) No.0700 合格ボーイシリーズ 学研 小学校高学年レベル 入試に出た要点 ランク順 四字熟語288(イマジニア) No.0701 合格ボーイシリーズ 学研 小学校高学年レベル 入試に出た要点 ランク順 歴史512(イマジニア) No.0728 合格ボーイシリーズ 99年度版 英単語センター1500(イマジニア) No.0741 合格ボーイシリーズ 桐原書店 頻出英文法・語法問題1000(イマジニア) No.0722 合格ボーイシリーズ 高校入試 理科あんきポイント250(イマジニア) No.0675 合格ボーイシリーズ 高校入試 歴史年代あんきポイント240(イマジニア) No.0672 合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 漢字問題の征服(イマジニア) No.0666 合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 中学英熟語350(イマジニア) No.0660 合格ボーイシリーズ 高校入試出る順 中学英単語1700(イマジニア) No.0653 合格ボーイシリーズ 山川 一問一答 世界史B用語問題集(イマジニア) No.0714 合格ボーイシリーズ 山川 一問一答 日本史B用語問題集(イマジニア) No.0723 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 漢字の達人(イマジニア)? No.1162 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 計算の達人(イマジニア)? No.1163 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 国語バトル編(イマジニア) No.0888 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 算数バトル編(イマジニア) No.0811 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 社会バトル編(イマジニア) No.0859 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 常識の書(イマジニア) No.0968 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 数字で遊ぼう算数編(イマジニア) No.0735 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 図形の達人(イマジニア) No.1076 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 難問の書(イマジニア) No.0969 合格ボーイシリーズ □いアタマを○くする。 理科バトル編(イマジニア) No.0907 合格ボーイシリーズ Z会究極の英単語1500(イマジニア) No.0656 合格ボーイシリーズ Z会<例文で覚える> 究極の古文単語(イマジニア) No.0795 合格ボーイシリーズ Z会<例文で覚える> 中学英単語1132(イマジニア) No.0713 合格ボーイシリーズ セットで覚える 日本史ターゲット201(イマジニア) No.0639 合格ボーイシリーズ 大学入試出る順 英熟語ターゲット1000(イマジニア) No.0645 合格ボーイシリーズ 大学入試出る順 英単語ターゲット1900(イマジニア) No.0629 合格ボーイシリーズ よく使われる 英検2級レベルの会話表現333(イマジニア) No.0679 高気圧ボーイ(コナミ) No.0738 甲子園ポケット(魔法) No.0812 ゴーゴー アックマン(バンプレスト) No.0584 GO!GO!TANK(コピアシステム) No.0113 GO!GO!ヒッチハイク(J・ウイング) No.0740 ゴーストバスターズ2(HAL研究所) No.0100 こぐるぐるぐる~ぐるぐるとなかよし~(スティング)? No.1191 ゴジラくん 怪獣大行進(東宝) No.0133 コスモタンク(アトラス) No.0061 ゴッドメディスン ファンタジー世界の誕生(コナミ) No.0405 ゴッドメディスン 復刻版(コナミ) No.0717 コトバトル 天外の守人(アルファドリーム) No.1146 コナミGBコレクションVol.1(コナミ) No.0670 コナミGBコレクションVol.2(コナミ) No.0689 コナミGBコレクションVol.3(コナミ) No.0703 コナミGBコレクションVol.4(コナミ) No.0712 コナミックゴルフ(コナミ) No.0224 コナミックスアイスホッケー(コナミ) No.0342 コナミックスポーツ イン バルセロナ(コナミ) No.0300 コナミックバスケット(コナミ) No.0322 コマンドマスター(エニックス) No.1090 語楽王TANGO!(J・ウイング) No.0951 コラムスGB 手塚治虫キャラクターズ(メディアファクトリー) No.0908 ゴルフ(任天堂) No.0016 ゴルフ王(デジタルキッズ) No.0860 ゴルフだいすき!(キッド) No.0904 ゴルフ DE おはスタ(エポック社) No.0830 コレクションポケット(ナグザット) No.0680 コロコロカービィ(任天堂) No.1055 ころダイス(キングレコード) No.0117 ゴン太のおきらく大冒険(レイ・アップ) No.1065 昆虫博士(J・ウイング) No.0755 昆虫博士2(J・ウイング) No.0862 昆虫博士3(J・ウイング)? No.1202 昆虫ファイターズ(デジタルキッズ)? No.1253 コントラ(コナミ) No.0144 魂斗羅スピリッツ(コナミ) No.0513 前へ | 次へ
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GB版メダロット5サウンドテストナンバー 番号 備考 0 オープニングBGM 1 タイトル画面BGM 2 エンディング 3 メニュー画面 4 セッティング画面、「インディケイト」と呼ばれるもの 5 メダコンボ確認画面、「エクスプレイン」と呼ばれるもの 6 通信BGM、「オンライン」と呼ばれるもの 7 エンカウント、「STORM CLOUD」と呼ばれるもの 8 ↑のイントロ無し「SELECTION」と呼ばれるもの 9 戦闘曲1、新規。タイトル画面アレンジ 10 戦闘曲2、新規。場違いな程暗い曲 11 戦闘曲3、「レッツロボトルダンス」と呼ばれるもの 12 中ボス戦BGM 13 ラスボス戦BGM 14 勝利 15 敗北 16 レベルアップ 17 トランスフォーム、「グロウアップ!」と呼ばれるもの 18 時間切れ 19 ゲームオーバー 20 リーダー機能停止、勝敗決定 21 家・室内全般 22 コンビニ、「OH!かいもの」と呼ばれるもの 23 喫茶店 24 プレイルームBGM 25 学校BGM 26 教会BGM 27 メダロット社、「メダロットカンパニー」と呼ばれるもの 28 メダロット研究所「INSTITUTE」と呼ばれるもの 29 メダロッターズ・メダロデパートBGM、「メダロッターズ」と呼ばれるもの 30 村はずれBGM 31 神社BGM 32 神木BGM、その他、みずうみの洞窟にも使用 33 すすたけ商店街BGM 34 えどむらさき市BGM 35 青銅学院BGM 36 すすたけレイクBGM 37 温泉街BGM 38 ニュータウンBGM 39 洞窟等・建設現場他 40 森BGM、その他、ロープウェイ乗り場等 41 樹海、学校裏の滝つぼBGM 42 コロシアムBGM 43 モニュメントBGM 44 危機、野良メダの家も 45 焦り、以下イベント使用 46 企み 47 悲しみ 48 ワルガキコンビのテーマ、その他わるだくみ全般にも使用 49 喜び 50 イベント時BGM、遊びイベントなど 51 コイシマルのテーマ?、カバシラ登場時も使われる 52 イベント時、村役場の連中 53 イベント時、テレビ放送 54 すすたけレイク、湖 55 セレクト隊、お馴染み 56 ヒコオのテーマ、イベント、家等にも使用 57 ヤマト、ベニのテーマ 58 アサヒのテーマ 59 オサムのテーマ 60 サキのテーマ 61 コノハのテーマ 62 誕生日 63 「こイヌのワルツ?」と呼ばれるもの 64 ロボロボステージ開始、以下ミニゲーム曲 65 ロボロボ団危機一髪メインBGM 66 ステージクリア 67 ゲームオーバー 68 ロボロボテンポ速い・無敵キャラ出現後 69 ↑イントロ無し 70 スタートメニュー、サブメニューのこと 71 ロープウェイBGM等 72 メダボールテーマBGM 73 メダボールメニュー
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【ゲーム】カエルの為に鐘は鳴る(GB) 【作者名】ロウ 【完成度】【完結】(08/06/25~08/07/08) 【動画数】11 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7454893 【備考】